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Open Metaverse Viewer

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Centro informazioni Debian "ama gi 17,45,26"

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Open Metaverse Viewer è un client per connettersi a mondi virtuali in 3D come ?SecondLife(tm), creato da Linden Research Inc e altre infrastrutture implementate utilizzando il server OpenSim.

Il codice del visualizzatore Open Metaverse è lo stesso di quello ufficiale di Secondlife creato da Linden Research Inc ma con un diverse patch per essere conforme all'open source, alcune correzioni di bug a monte, il pacchetto rinominato e le immagini con marchio registrato rimosse per conformarsi con l'attuale politica.

Il pacchetto è attualmente manutenuto in git e i pacchetti sperimentali vengono rilasciati su un deposito di test (esterno a Debian). Attualmente non esistono ancora rilasci ufficiali Debian.

Codice sorgente per i pacchetti

Il codice sorgente per la pacchettizzazione è mantenuto in git nella sezione Debian Giochi su Salsa, che si trova agli indirizzi:

https://salsa.debian.org/games-team/unfinished/slviewer

https://salsa.debian.org/games-team/unfinished/slviewer-artwork

Licenza

Le licenze del pacchetto sono:

Codice sorgente - GNU GPL

Grafica - CC SA 3.0

Per i dettagli si prega di controllare il file dei diritti d'autore e le intestazioni dei singoli file.

Attuali problemi

libllmozlib è una dipendenza mancante, il visualizzatore può essere compilato senza la libreria ma si perdono alcune funzionalità.

Installazione

Attualmente non esistono pacchetti ufficiali Debian

Versioni compilate sperimentali possono essere trovate in un repository di test (Nota il repository non è raggiungibile alla data del 2020-04-08):

deb http://apt.byteme.org.uk unstable main

deb http://apt.byteme.org.uk experimental main

unstable contiene l'ultima versione del visualizzatore mentre experimental la futura candidata.

apt-get install omvviewer

(per la versione corrente il comando è "apt-get install slviewer", ma questo cambierà in omvviewer una volta che la prossima versione sarà pronta)

Il repository contiene anche la dipendenza mancante libllmozlib.

Aiuto necessario al progetto

Il problema più grande è il motore HTML incorporato; è possibile che venga passato a WebKit e questo potrebbe risolvere i problemi di dipendenze: è la ragione principale per cui non si è ancora provato a far entrare il pacchetto in Debian.

La pacchettizzazione necessita di ulteriore pulizia, c'è una serie di problemi con lintian che vanno risolti.

C'è bisogno di un accurato controllo dei diritti d'autore per i file e l'albero di file va controllato per vedere che altro è stato trascinato dentro senza rendersene conto.

Le patch sono attualmente in formato dpatch, potrebbe essere un'idea convertirle a quilt che era il formato preferito dal team giochi.

Ci sono delle librerie collegate che non sono utilizzate direttamente, ma questo può attendere fino a che il sistema di compilazione verrà cambiato in cmake, il che accadrà molto presto.


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