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{{attachment:Portal/IDB/icon-game-32x32.png}} Questo articolo tratta le installazioni dei gamepad. L'installazione può avvenire due fasi, l'installazione dei driver e la configurazione del dispositivo, di solito i gamepad vengono rilevati automaticamente ''(supporto nativo)''. Termini tecnici possono essere usati, ma devono essere spiegati.
{{attachment:Portal/IDB/icon-game-32x32.png}} Questo articolo tratta l'installazione e la configurazione dei gamepad.
I due stadi della configurazione spesso sono: l'installazione dei driver e la configurazione del dispositivo.
Molti dispositivi hanno il supporto integrato nel kernel e funzionano non appena connessi.
Altri possono essere più difficili.
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<<TableOfContents(3)>>
== Configurazione generica ==
Dato che la maggioranza dei dispositivi ha i driver necessari incorporati, l'unica cosa che deve fare la maggior parte delle persone è calibrare successivamente il proprio controller.
Molti desktop hanno moduli di configurazione incorporati per selezionare qualsiasi gamepad connesso e calibrarlo.
Qui è documentato il procedimento nel desktop KDE Plasma, ma le istruzioni sono applicabili quasi universalmente.

=== KDE ===
 * Aprire {{{Avviatore applicazioni > Ricerca > Controller di gioco}}}

'''o'''

 * Aprire {{{Avviatore applicazioni > Impostazioni di sistema > Dispositivi di input > Controller di gioco}}}
 * Selezionare il proprio gamepad nel riquadro a tendina "Dispositivo"
 * Premere il pulsante "Calibra" nell'angolo in basso a sinistra e seguire le istruzioni a schermo
{{attachment:KDE_Gamepad_Configuration.png}}
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<<TableOfContents(3)>>
== Installazione ==
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Viene presentato un elenco di hardware ordinato per produttore, che porta alla documentazione sui chipset e i rispettivi driver. Si raccomanda di leggere come [[it/HowToIdentifyADevice|identificare l'hardware]]. == Testare ==
Ci sono molti giochi utili nei repository Debian per verificare che il gamepad funzioni come atteso, ma DebianPkg:supertuxkart è particolarmente raccomandato per il suo fantastico supporto per gamepad.
Line 15: Line 34:
L'elenco è composto dal nome del chipset e la sua identificazione ed è raggruppato per nome del costruttore e nome commerciale del dispositivo. ----
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=== Interfaccia USB ===
 * Logitech !RumblePad 2 [046d:c218] ''(supporto nativo)''
== Dispositivi specifici ==
=== Controller per Xbox e PlayStation ===
I controller per Xbox, Xbox 360 e Xbox One, incluse molte copie, dovrebbero funzionare senza problemi senza fare nulla. Ciò include sia le varianti con cavo sia senza, sia che usino il ricevitore wireless ufficiale sia tramite Bluetooth. Questo vale anche per i controller !DualShock 3 e !DualShock 4 usati comunemente dalle console !PlayStation.
Line 20: Line 40:
== Configurare il dispositivo ==
=== KDE ===
=== Controller Steam ===
Il supporto per il controller Steam è fornito attraverso il pacchetto DebianPackage:steam-devices. In modo predefinito funziona i modalità desktop, in cui emula l'input da mouse. Funziona come controller vero e proprio solo per i giochi avviati tramite Steam.
Line 23: Line 43:
Selezionare nel menu: Esiste un progetto che sta sviluppando un driver in modalità utente per il controller Steam che gli permette di emulare un controller Xbox i qualsiasi gioco, senza la necessità del client Steam proprietario. Tuttavia, non è ufficialmente supportato in Debian e necessita di configurazione aggiuntiva propria: https://github.com/kozec/sc-controller
Line 25: Line 45:
{{{
K > Impostazioni > Periferiche > Joystick}}}
{{attachment:Gamepad/kcontrol.png}}
 * premere tutti i tasti affinché appaiano nella finestra di dialogo qui sopra
 * se necessario è possibile calibrare il gamepad

== Verificare il funzionamento ==
 * installare il gioco DebPkg:torcs
=== Controller Nintendo Switch Pro ===
Sebbene il supporto non sia ancora integrato in Debian, [[Steam]] implementa il proprio driver e teoricamente dovrebbe essere usabile solo con i giochi Steam. Un driver del kernel ufficiale è in fase di sviluppo.

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(!) ?Discussion


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Portal/IDB/icon-game-32x32.png Questo articolo tratta l'installazione e la configurazione dei gamepad. I due stadi della configurazione spesso sono: l'installazione dei driver e la configurazione del dispositivo. Molti dispositivi hanno il supporto integrato nel kernel e funzionano non appena connessi. Altri possono essere più difficili.


Configurazione generica

Dato che la maggioranza dei dispositivi ha i driver necessari incorporati, l'unica cosa che deve fare la maggior parte delle persone è calibrare successivamente il proprio controller. Molti desktop hanno moduli di configurazione incorporati per selezionare qualsiasi gamepad connesso e calibrarlo. Qui è documentato il procedimento nel desktop KDE Plasma, ma le istruzioni sono applicabili quasi universalmente.

KDE

  • Aprire Avviatore applicazioni > Ricerca > Controller di gioco

o

  • Aprire Avviatore applicazioni > Impostazioni di sistema > Dispositivi di input > Controller di gioco

  • Selezionare il proprio gamepad nel riquadro a tendina "Dispositivo"
  • Premere il pulsante "Calibra" nell'angolo in basso a sinistra e seguire le istruzioni a schermo

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Testare

Ci sono molti giochi utili nei repository Debian per verificare che il gamepad funzioni come atteso, ma supertuxkart è particolarmente raccomandato per il suo fantastico supporto per gamepad.


Dispositivi specifici

Controller per Xbox e PlayStation

I controller per Xbox, Xbox 360 e Xbox One, incluse molte copie, dovrebbero funzionare senza problemi senza fare nulla. Ciò include sia le varianti con cavo sia senza, sia che usino il ricevitore wireless ufficiale sia tramite Bluetooth. Questo vale anche per i controller DualShock 3 e DualShock 4 usati comunemente dalle console PlayStation.

Controller Steam

Il supporto per il controller Steam è fornito attraverso il pacchetto steam-devices. In modo predefinito funziona i modalità desktop, in cui emula l'input da mouse. Funziona come controller vero e proprio solo per i giochi avviati tramite Steam.

Esiste un progetto che sta sviluppando un driver in modalità utente per il controller Steam che gli permette di emulare un controller Xbox i qualsiasi gioco, senza la necessità del client Steam proprietario. Tuttavia, non è ufficialmente supportato in Debian e necessita di configurazione aggiuntiva propria: https://github.com/kozec/sc-controller

Controller Nintendo Switch Pro

Sebbene il supporto non sia ancora integrato in Debian, Steam implementa il proprio driver e teoricamente dovrebbe essere usabile solo con i giochi Steam. Un driver del kernel ufficiale è in fase di sviluppo.


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