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Portale dei giochi del Wiki Debian - Questo portale tratta informazioni relative ai videogiochi in Debian.

L'elenco sottostante contiene solamente:

Avventura visualizza tutti

Arcadevisualizza tutti

Tavolovisualizza tutti

https://screenshots.debian.net/thumbnail/freedink

https://screenshots.debian.net/thumbnail/fretsonfire

https://screenshots.debian.net/thumbnail/brutalchess

Scacchi:

Carte visualizza tutti

Sparatuttovisualizza tutti

Multi-User Dungeonvisualizza tutti

https://screenshots.debian.net/thumbnail/aisleriot

https://screenshots.debian.net/thumbnail/openarena

https://screenshots.debian.net/thumbnail/crossfire-client

Piattaforme visualizza tutti

Rompicapovisualizza tutti

Giochi di ruolovisualizza tutti

https://screenshots.debian.net/thumbnail/frogatto

https://screenshots.debian.net/thumbnail/enigma

https://screenshots.debian.net/thumbnail/adonthell

Stile Rogue:

Simulazione visualizza tutti

Sportvisualizza tutti

Strategiavisualizza tutti

https://screenshots.debian.net/thumbnail/flightgear

https://screenshots.debian.net/thumbnail/supertuxkart

https://screenshots.debian.net/thumbnail/wesnoth

Corse:

Digitazione visualizza tutti

Demovisualizza tutti

Giocattolivisualizza tutti

Tetris visualizza tutti

Proprietari

Informazioni sui giochi

La disponibilità dei giochi in Debian segue la stessa logica degli altri pacchetti, con la suddivisione del software nelle sezioni main, contrib e non-free. Vedere la Debian Policy per una spiegazione più dettagliata.

Notare che *non tutti* i giochi non liberi possono essere pacchettizzati all'interno di Debian. I repository non-free contengono solamente software per il quale è stata ottenuta l'autorizzazione alla redistribuzione, il che non è vero per la maggior parte dei giochi commerciali.

Spesso alcuni giochi hanno una separazione tra il motore e i dati. Può succedere che il motore di alcuni giochi commerciali venga riscritto sotto una licenza libera (es. OpenMW) oppure che il loro codice sorgente venga reso libero (es.: ioquake3). Come risultato alcuni di questi motori sono disponibili nell'archivio principale ("main") quando sono disponibili dati di gioco con licenza libera oppure, in caso contrario, in "contrib".

When you want to reuse the proprietary assets of a game you own, you might still build a package from it, which is the purpose of game-data-packager.

game-data-packager e ./play.it

game-data-packager è uno strumento ausiliario che prende in input dati di gioco e crea un pacchetto Debian come output. L'idea è quella di fornire un metodo pulito per installare giochi con entrambi il motore e i dati gestiti dall'interno del gestore di pacchetti preferito dall'utente. Si concentra su giochi con motori liberi disponibili nei repository Debian. Per alcuni giochi possono essere richiesti binari non liberi e viene mostrato un avvertimento in occasione della prima esecuzione del codice non libero.

./play.it ha lo stesso obiettivo, ma lo estende ai giochi interi. Ciò significa che non pacchettizza solo i dati di gioco, ma anche i binari e crea voci di menu, in modo da poter avviare i giochi dall'ambiente desktop, proprio come ogni altra applicazione. Supporta solo installatori di giochi liberi da DRM. La maggior parte dei giochi gestiti è fornita con motori non liberi, non viene mostrato alcun avvertimento prima dell'esecuzione di codice non libero.

I pacchetti dei dati di gioco installati appariranno come "installati localmente", ciò accade perché tali pacchetti non possono esistere nell'albero dei repository ufficiali di Debian, ma possono comunque essere installati come pacchetti indipendenti.

Emulazione

In Debian è disponibile una vasta raccolta di emulatori. Questi vanno da computer molto vecchi (come vice per il C64) a piattaforme per console (come pcsxr per la Playstation).

Livello di compatibilità con Windows

Come indicato dal suo nome completo, wine non è un emulatore (Wine Is Not an Emulator). Il suo scopo non è di virtualizzare tutto l'hardware ma di tradurre le chiamate di sistema di sistemi Microsoft Windows in altre corrisponenti per il sistema operativo che esegue wine.

Pagine e collegamenti utili:

Pure Blend Debian Games

La Pure Blend Debian Games rende disponibili vari metapacchetti (con nome che inizia con games-*). È un modo facile di trovare un gioco in base al suo genere o a qualche criterio, oppure per installare dei buoni insiemi di giochi se si ha in progetto di dedicare il proprio sistema Debian al gioco.

Una descrizione dei metapacchetti è disponibile nelle pagine di Debian Games Pure Blend.

Piattaforme, avviatori e strumenti

Lutris

Lutris (lutris) è una delle più sofisticate ed eleganti piattaforme per eseguire giochi in Linux. Può eseguire giochi acquisiti da una varietà di fonti, inclusi GOG, Steam, Epic Games Store e Humble Bundle. I giovhi vengono eseguiti attraverso una varietà di "esecutori", incluso Wine. Vedere il suo sito web per istruzioni di base facili da seguire per l'installazione.

Steam

Vedere la pagina del Wiki su Steam.

Altri avviatori e strumenti

Altre risorse

Collegamenti

Pagine del Wiki

Elenco di pagine relative ai giochi in Debian: