Mesa est une bibliothèque graphique libre qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels sur de multiples plateformes. Mesa a une vie privée forte et une sécurité forte parce que sont code logiciel est tous deux source libre (open source) et supporter par Debian. |
Obtenir des informations de Mesa :
Premièrement, vous aurez besoin des utilitaires Mesa :
# apt-get install mesa-utils
Parmi les outils Mesa, glxinfo vous aidera à en savoir plus sur la puce que l'ordinateur utilise.
La commande
$ glxinfo | grep OpenGL
vous affichera quelque chose comme ça, qui indique :
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center # Le fabricant OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Desktop # Le type de puce OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 10.3.2 # La version d'OpenGL supportée, ici 3.3 grâce à Mesa 10.3.2 . OpenGL core profile shading language version string: 3.30 # La version de GLSL supportée
Si dans OpenGL renderer string: vous voyez llvmpipe cela veut dire que votre système n'utilise pas le GPU mais le CPU à la place pour calculer les graphismes. Si vous souhaitez utiliser le GPU, regardez la page des cartes Graphiques. Le plus souvent vous aurez juste besoin d'installer le paquet firmware-linux-nonfree depuis les dépôts non-free, afin d'activer le pilote.
Accélération 3D
Pour déterminer si l'accélération 3D fonctionne, utilisez l'outil glxinfo. Lancez la commande :
$ glxinfo | grep rendering
La sortie devrait être :
direct rendering: Yes
Tester les performances
Pour voir combien d'images par seconde votre carte vidéo peut afficher, lancez la commande suivante :
$ glxgears -info
Note : Le test des engrenages n'est pas vraiment pertinent, beaucoup de pilotes fonctionnent très bien malgré un mauvais FPS dans ce test.