Traduction(s): English - Français


Teeworlds

teeworlds_01.png

teeworlds_02.png

Teeworlds est un jeu sous licence comptatible GPL (voir forum Teeworlds).

C'est un TPS (jeu de tir à la troisième personne) qui marie bien les standards du FPS (Capture de drapeaux, Match à mort et Match à mort en équipe) et la 2D (style Worms).

Dans le jeu, on incarne un Tee, une petite bestiole ronde avec des yeux, des mains et des pieds qui peut s'équiper de tout un arsenal (mitraillette, fusil à pompe, laser, lance roquette, ...) pour aller terrasser ses ennemis.

Partie Client

Installation

aptitude install teeworlds

Administration de la partie

En cours de jeu, il est possible de changer les paramètres du serveur (si on possède le mot de passe bien sur). Pour accéder à la console d'administration, c'est la touche F2 (par défaut).

Exemple de commandes:

L'auto-complétion est disponible avec la touche Tab.

Partie Serveur

Installation

L'installation reste classique avec:

aptitude install teeworlds-server

Configuration

L'emplacement des fichiers de configuration se trouvent toujours dans ~/.teeworlds/. Il est possible de lancer le jeu avec la configuration par défaut, mais il est également possible de créer un fichier de configuration, exemple:

### Pour les différents paramètres:
# 1: oui
# 0: non

# Nom du serveur
sv_name NOM_SRV
 
# Mot de passe pour se connecter à la map
password mot_de_passe
# Mot de passe pour l'administration
sv_rcon_password mot_de_passe
 
#Configuration de la map au lancement du serveur
#sv_map dm1
# Nombre de seconde de compte à rebours avant le lancement de la partie
sv_warmup 5
# Configuration du message d'aujourd'hui
sv_motd Bienvenu sur mon serveur. Configuration made in Debian

# Configuration de la liste des maps en rotation sur le serveur, en indiquant le nom de la map et en séparant chaque map par un espace
#sv_maprotation
 
# Port d'écoute
sv_port 8303
 
# Dommages entre membre d'une même team (friendly fire)
sv_teamdamage 0
 
# Apparition du Katana?
sv_powerups 1
 
# Score limite avant la fin de la partie
sv_scorelimit 20
# Durée maximale de la partie
sv_timelimit 20
 
# Mode de jeux
# dm: death match
# tdm: team death match
# ctf: capture the flag
# mod: permet de faire des modifications sur le jeu (http://www.teeworlds.fr/index.php?f_id_type=95). Le type de jeu sera du dm.
#sv_gametype dm
sv_gametype mod
 
# Nombre maximal de joueur
# défaut: 8
# max: 12
sv_max_clients 10
  
# Nombre de slots spectateurs
sv_spectator_slots 0

Il faut sauvegarder ce fichier dans ~/.Teeworlds/ et:

Tuning de partie

Comment faire

Comme indiqué ce-dessus, il existe 3 modes de jeux par défaut (dm, tdm et ctf) et en plus 1 mode mod.

Ce mode correspond à du match à mort dans lequel on peut modifier certains paramètres (gravité, dégâts des armes, ...). Pour pouvoir profiter de ces paramètres, il faut bien sur passer le paramètre sv_gametype en mod. Pour ensuite tuner la partie, il faut:

Pour ré-initialiser la valeur par défaut des paramètres, il est possible d'utiliser:

tune_reset

Liste des paramètres

ground_control_speed <10.0>

Change votre vitesse de marche (à pied)

ground_control_accel <100.0>

Change l'accélération de votre marche

ground_friction <0.8>

Défini la perte de vitesse lorsque vous cessez d'utiliser les contrôles de déplacement (gauche ou droite) lorsque vous êtes au sol.

ground_jump_impulse <12.6>

La force du saut et double saut lorsque vous êtes au sol

air_jump_impulse <11.5>

La force du saut et double saut lorsque vous êtes en l'air

air_control_speed <1.5>

Contrôle votre vitesse de déplacement dans l'air

air_control_accel <1.5>

Contrôle votre accélération lorsque vous êtes en l'air

air_friction <0.95>

Défini la perte de vitesse lorsque vous cessez d'utiliser les contrôles de déplacement (gauche ou droite) lorsque vous êtes en l'air.

hook_length <380.0>

Change la longueur du grappin.

hook_fire_speed <80.0>

Change la vitesse de tir du grappin.

hook_drag_speed <15.0>

Change la vitesse de traction du grappin

gravity <0.5>

Change la gravité

velramp_start <550>

Début de la rampe d'accroissement de vitesse

velramp_range <2000>

Durée de la rampe d'accroissement de vitesse

velramp_curvature <1.4>

Début du fléchissement de la rampe d'accroissement de vitesse (la vitesse plafonne au bout d'un moment, on ne peut plus en prendre)

gun_curvature <1.25>

Change la distance avant que la balle commence à tomber

gun_speed <2200.0>

Change la vitesse de la balle tirée

gun_lifetime <2.0>

Change la durée d'existence de la balle tirée en combinaison avec gun_speed, permet d'influencer sur la distance que peut parcourir la balle.

shotgun_curvature <1.25>

Change la distance avant que la cartouche commence à tomber

shotgun_speed <2200.0>

Change la vitesse de la cartouche tirée

shotgun_speeddiff <0.8>

Défini comment chaque balle est touchée lors de la propagation des 5 balles.

shotgun_lifetime <0.25>

Change la durée d'existence de la cartouche tirée en combinaison avec shotgun_speed, permet d'influencer sur la distance que peut parcourir la cartouche.

grenade_curvature <7.0>

Change la courbure des roquettes

grenade_speed <1000.0>

Change la vitesse des roquettes

grenade_lifetime <2.0>

Change la durée d'existence de la roquette tirée? en combinaison avec grenade_speed, permet d'influencer sur la distance que peut parcourir la grenade.

laser_reach <800.0>

La distance de tir du laser

laser_bounce_delay <150>

Combien de temps le rebond du laser va durer

laser_bounce_num <1>

Le nombre de rebonds

laser_bounce_cost <0>

La puissance que perd le laser à chaque rebonds

laser_damage <5>

La puissance du laser

Voir aussi


CategoryFrGame