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De nombreux jeux sont divisés en deux partie logique: un moteur de jeu libre - soit après avoir était "libéré" par son créateur (exemple: Doom, Quake) - soit après un exercice de reverse-engeneering; et des données de jeu restées propriétaires et qui ne peuvent pas être distribuée dans Debian.

Il existe aussi quelques projets de remplacement des données propriétaires par des données libre, par exemple FreeDoom

game-data-packager est un outil qui vous aider a ranger dans un .deb ces données qui ne peuvent pas être distribuées dans Debian (comme par exemple ces données commerciales que vous vennez d'acheter sur Steam, GOG.com ou un vieu CD trouvé sur eBay).

game-data-packager essaye de supporter tous les jeux qui ont un moteur libre, quelque soit le genre: FPS, jeux d'adventure point & click, jeu de stratégie,... et ce dans touts les langues disponibles.

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