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De nombreux jeux sont divisés en deux parties logiques : un moteur de jeu libre - soit après avoir été "libéré" par son créateur (exemple : Doom, Quake) - soit après un exercice de reverse-engineering ; et des données de jeu restées propriétaires et qui ne peuvent pas être distribuées dans Debian.

Il existe aussi quelques projets de remplacement des données propriétaires par des données libres, par exemple Freedoom.

game-data-packager est un outil qui vous aider à ranger dans un .deb ces données qui ne peuvent pas être distribuées dans Debian (comme par exemple ces données commerciales que vous venez d'acheter sur Steam, GOG.com ou un vieux CD trouvé sur eBay).

game-data-packager essaye de supporter tous les jeux qui ont un moteur libre, quelque soit le genre : FPS, jeux d'adventure point & click, jeu de stratégie,... et ce dans touts les langues disponibles.

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