## page was renamed from GamesFrench/GamesChecklist #language fr ||~-Translation(s): [[Games/Checklist|English]] - [[fr/Games/Checklist|Français]]-~|| (!) [[Games/Checklist/Discussion|Discussion]]|| ---- ## If your page gets really long, uncomment this Table of Contents ## [[TableOfContents(2)]] * debian/copyright inclus tous les copyright et textes de licenses pour le code et les données issu du paquet source. * Toutes les données du jeu (dessins, fontes, sons, musiques, cartes, textes, etc) du paquet source sont DFSG-free. * Les données générées sont de préférence construitent des sources. Sinon, elles doivent être dans le paquet quoi qu'il en soit. * Le jeu doit se compiler avec le CFLAGS défini dans debian/rules. * Les données du jeux sont intégrées dans un paquet indépendant de l'architecture séparé de celui du jeu si ces-dernières sont assez volumineuses. * Les données du jeu sont séparées du paquet source si elles sont trop volumineuses. * Les paquets binaires n'inclus pas une copies des fontes qui sont deja mises en paquets par ailleurs. * Les éxecutables publics sont installés dans /usr/games/, les privés sous /usr/{lib,share}/games// * Les bibliothèques privées sont installées dans /usr/lib/games// * Le jeu charge les bibliothèques privées du rpath ou de LD_LIBRARY_PATH * Le jeu est lié aux bibliothèques publiques de Debian plutot que des bibliothèques privées issues du code source lui-même. * Les fichiers indépendants de l'architecture matérielle sont installés dans /usr/share/games// * La génération de données indépendantes de l'architecture matérielle doivent être indépendantes de la longueur d'un mot ou des modes de lecture d'un ou plusieurs octets (grand ou petit boutiste (endianess)). * Le jeu doit charger ses données à partir de chemins absolus. * Game should respect the * Le jeu devrait respecter la [[http://standards.freedesktop.org/basedir-spec/basedir-spec-latest.html|XDG basedir spec]] * Le jeu enregistrent les données relatives à l'utilisateur en $HOME/./ ou similaire. * Le jeu charge les données relatives à l'utilisateur de $HOME/./ ou similaire. * Le jeu initialise les données de l'utilisateur à partir de $HOME/./ ou similaire si besoin est. * Le je charge les données indépendantes de l'architectures matérielle quelque soit la longueur du mot ou du mode de lecture d'un ou plusieurs octets (grand ou petit boutiste (endianess)). * Le jeu charge et enregistre les données indépendantes de l'architecture quelque soit la longueur du mot ou du mode de lecture d'un ou plusieurs octets (grand ou petit boutiste (endianess)). * Si le jeu est déjà présent dans le dépot mais sous une ancienne version, soyez sur que les données de cette version ne soient pas perdues ou que le format de fichier ou que les chemins vers les fichiers n'aient pas été changés. * Les patchs sont inclus dans le copyright et des les textes de licenses. * Un fichier .desktop est présent comme "point de départ" du jeu.