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Sont recensés ici :

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Arcadevoir tous

Boardvoir tous

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Chess:

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FPSvoir tous

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Role-Playing Gamevoir tous

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Rogue-like:

Simulation voir tous

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Strategyvoir tous

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Racing:

Typing voir tous

Demosvoir tous

Toysvoir tous

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Proprietary

À propos des jeux

La disponibilité des jeux sur Debian suivent la même logique que les autres paquets avec une séparation des logiciels « main », « contrib » et « non-free ». Référez-vous à Debian Policy pour de plus amples explications.

Veuillez noter que tous les jeux non libres ne peuvent être empaquetés dans Debian. Les dépôts « non-free » ne peuvent contenir que les logiciels pour lesquels une autorisation a été donnée pour être distribuée, ce qui n'est pas le cas pour la plupart des jeux commerciaux.

Fréquemment, certaines jeux ont une séparation entre le moteur et les données. Il s'avère que certains jeux commerciaux ont leur moteur réécrit sous une licence libre (par exemple : OpenMW), ou que leur code source a été libéré (par exemple : ioquake3). Il en résulte que certains de ces moteurs sont disponibles dans les dépôts de Debian, soit dans « main » lorsqu'ils sont disponibles sous licence libre, ou dans « contrib » quand ils ne le sont pas.

Quand vous voulez réutiliser des éléments propriétaires d'un jeu que vous possédez, vous pouvez toujours construire un paquet à partir de celui-ci, ce qui est l'objectif de game-data-packager.

game-data-packager et ./play.it

game-data-packager est un outil d'aide qui prend les données de jeu en entrée, et construit un paquet Debian en sortie. L'idée est de fournir une façon claire pour installer des jeux, avec à la fois le moteur et les données gérées à partir du gestionnaire de paquet de votre choix.

Plus d'information :

Note : Les paquets installés apparaissent comme « installés localement » car de tels paquets ne peuvent pas exister dans arborescence de nos dépôts, mais peuvent toujours être installés comme paquets indépendants.

./play.it remplit le même but, mais l’étend à des jeux entiers. Cela signifie qu’elle empaquettera non seulement les données de jeu, mais également les fichiers exécutables, et créera des entrées de menu afin que vous puissiez démarrer les jeux comme n'importe quelle application de votre environnement de bureau.

Émulation et couches de compatibilité

Une vaste collection d'émulateurs est disponible dans Debian. Cela va des ordinateurs très anciens (tels que vice pour C64) aux plateformes de console (telles que pcsxr pour Playstation).

Comme son nom l'indique, Wine n'est pas un émulateur. Son but n'est pas de virtualiser tout le matériel, mais de traduire les appels système des systèmes Microsoft Windows en systèmes correspondant au système d'exploitation sous Wine.

Pages utiles et liens :

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Liens